「エージェントスロット」とは並列処理の単位です。1つのスロットで同時に1つのタスクのみを実行します。保有するスロット数によって、同時に進行できるタスク数が決まります。
最初に誤解されがちな点
スロットを増やしてもタスクの処理速度は速くなりません。
タスクの所要時間は変更の規模やビルド・テストスイートの実行時間によって決まります。2番目のスロットを購入しても所要時間が半分になるわけではありません。それにより2番目の タスク」が1番目のタスクと並行して実行されるようになるだけです。
1つのタスクが遅い場合は、テストスイートや変更の範囲を確認してください。キューが長い場合は、スロット数を確認しましょう。
作業キューの仕組み
作成したタスクはPENDING」に入り、空きスロットを待ちます。空きスロットができたら、タスクはIN_PROGRESS。
スロットが1つでタスクが5つある場合、順番に1つずつ実行されます。スロットが5つで独立したタスクが5つある場合、作業が本当に独立している限り、5つすべてが同時に実行されます。フェーズ間に依存関係があるプランでは、空きスロットがいくつあってもシリアルに処理されます。なぜならステップ3はステップ2が完了するまで開始できないからです。
エージェントスロット:2つ
パブリックなAPIのレート制限
請求書をCSV形式でエクスポート
キュー・PENDING
- P0保存済みカードでのチェックアウト失敗次へ
- P1検索フィルター
- P2週次の依存関係更新
- P3不要な機能フラグを削除
優先順位
タスクにはP0(最優先)からP3」までの優先順位が設定されています。待機中のタスク数がスロット数を上回る場合、優先順位によって実行順が決まります。
優先順位はキューの順序を決めます。容量を増やすわけではありません。すべてがP0」の場合、何も実行されません。
スロットの料金体系
スロットは料金モデルの主軸となります:
- 無料— 低優先度のスロットが1つ、ストレージ容量1GBのプロジェクト1件、オーナーのみがメンバー、1日および1ヶ月あたりのエージェント利用時間に制限があり、単一タスクの実行時間にも上限があります。
- Professional— 標準スロットが1つ含まれ、追加スロットは1スロットあたり月額で課金されます。プロジェクト数やメンバー数に制限はありません。
- Enterprise— 最低利用期間が定められた契約制のスロットと優先処理が提供されます。プライベートプレビュー。
モデル利用料はスロット料金とは別途請求されます。詳細はモデルクレジット」をご覧ください。スロットは作業を実行するための場所を提供するもので、作業で消費されるトークンは別途課金されます。
必要な容量の見積もり
まずはスロットを1つ使用し、1週間ほどキューを観察してください。
タスクが常にPENDING」に滞留している場合にスロットを追加してください。単一のタスクが遅いからといってスロットを追加するのは避けてください。それは別の問題であり、別の解決策が必要です。
エージェント利用時間
エージェント利用時間の枠が設定されたプランでは、エージェントがタスクを実行中の時間のみがカウントされます。タスクがPENDING」に留まっている間はカウントされません。キュー内の作業は無料で、実行中の作業のみが枠を消費します。
無料プランでは、月次枠に加えて1日あたり2時間のエージェント利用時間が付与されます。1日とはUTC暦日を指し、Mission Controlでは日次クォータ。